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PostgreSQL 生成任意基数数独 - 1
阅读量:6922 次
发布时间:2019-06-27

本文共 6485 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

标签

PostgreSQL , 数独


背景

不知道什么时候开始数独游戏风靡起来了,数独游戏由一个N*N的矩阵组成,N必须是一个可以被开根的数值,例如4,9,16,25等。

任意一个像素,必须在三个方向上保证值唯一。这三个方向分别是X,Y,BOX。XY很好理解就是纵横的一条线(X,Y的像素个数就是N)。BOX指这个像素所在的BOX(BOX是由 (N的平方根)*(N的平方根) 个像素组成的矩阵)。

如图,一个9*9个像素的数独。(我把基数称为3)

1616的数独,16行,16列。同时分成44个BOX。(我把基数称为4)

那么如何生成一个有解的数独呢?

这个方法可行吗?

以下方法是按从左到右,从上到下的顺序来生成随机数的,看起来可行,实际上大多数情况下都无法生成有解数独,因为前面还比较容易满足条件,后面基本上就无法满足条件了。

create or replace function gen_sudoku(    dim int  -- 基数  ) returns int[] as $$  declare    res int[];     vloops int := 2 * (dim^5);    vloop int :=0;    ovloops int := 2 * (dim^5);    ovloop int :=0;    rand int;  begin    -- 初始化矩阵    select array( select (select array_agg(0) from generate_series(1,(dim^2)::int)) from generate_series(1,(dim^2)::int)) into res;        loop          -- 无法生成并返回  	if ovloop >= ovloops then  	  raise notice '已循环%次,可能无法生成数独。', ovloop;  	  return res;  	end if;  	ovloop := ovloop+1;      <
> for x in 1..dim^2 loop raise notice 'start again %', ovloop; for y in 1..dim^2 loop vloop := 0; loop -- 生成随机值 rand := 1+(random()*((dim^2)-1))::int; -- 这轮循环无法生成并返回 if vloop >= vloops then -- raise notice '1 %此数已循环%次,可能无法生成数独。', rand, vloop; -- return res; exit outer; end if; vloop := vloop+1; -- 横向验证 perform 1 where array(select res[x][generate_series(1,(dim^2)::int)]) && array[rand]; if found then --raise notice '2 %此数已循环%次,可能无法生成数独。%', rand, vloop, array(select res[x][generate_series(1,(dim^2)::int)]) ; continue; end if; -- 纵向验证 perform 1 where array(select res[generate_series(1,(dim^2)::int)][y]) && array[rand]; if found then --raise notice '3 %此数已循环%次,可能无法生成数独。%', rand, vloop, array(select res[generate_series(1,(dim^2)::int)][y]); continue; end if; -- BOX验证 perform 1 where array(select res[xx][yy] from (select generate_series(((((x-1)/dim)::int)*dim)+1, ((((x-1)/dim)::int)*dim)+dim) xx) t1, (select generate_series(((((y-1)/dim)::int)*dim)+1, ((((y-1)/dim)::int)*dim)+dim) yy) t2) && array[rand]; if found then --raise notice '4 %此数已循环%次,可能无法生成数独。%', rand, vloop, array(select res[xx][yy] from (select generate_series(((((x-1)/dim)::int)*dim)+1, ((((x-1)/dim)::int)*dim)+dim) xx) t1, (select generate_series(((((y-1)/dim)::int)*dim)+1, ((((y-1)/dim)::int)*dim)+dim) yy) t2); continue; end if; -- 通过验证 res[x][y] := rand; raise notice 'res[%][%] %', x, y, rand; -- 跳出循环 exit; end loop; end loop; end loop; end loop; return res; end; $$ language plpgsql strict;

以上方法最大的问题是,因为是左右,前后顺序在生成数独,实际上越到后面,会导致可以填充的满足XYB约束值越少,甚至没有。

为了尽可能的每次填充的值都有较大概率,可以在生成顺序上进行调整,不使用从左到右,从上到下的方法。

而是每一步都选择在XYB方向上还有最大概率(即最多没有填充的值)的像素。(我不清楚下围棋先占4个角,是不是也是同样的道理?)

如何找到每个像素在XYB维度上还有多少个未填充的值?

输入一个矩阵,得到另一个矩阵,表示当前位置在XYB轴的未填充值的个数。(非空值的xyb返回x,y,0,0,0)因为非空值不需要再填充它,所以无所谓。

1、首先要创建一个类型,包括数独矩阵的 X,Y坐标。以及这个坐标的横、竖、BOX三个方向上的剩余未填充值的个数。

create type xyb as (   ax int, -- 横坐标   ay int, -- 纵坐标   x int,  -- 横向还有多少未填充像素   y int,  -- 竖向还有多少未填充像素   b int   -- BOX内还有多少未填充像素  );

2、编写一个函数,用来计算一个为完成数独矩阵,其每一个像素的XYB值。

create or replace function comp_xyb(    int[],   -- 包含一些值的数独二维矩阵,当像素值为0时,表示这个值没有填充    int      -- 数独的基数(比如2,3,。。。),3就是常见的9*9数独,4就是16*16数独。   )   returns xyb[]   -- 返回一个复合类型的数组矩阵,矩阵像素和输入矩阵一样,每个像素表示这个像素在XYB轴上还有多少个没有填充的值(没有填充的值用0表示)  as $$   declare    dims int := ($2)^2;   -- 基数的平方,表示行、列、BOX的像素个数。也是每个方向上的矩阵标记上限    res xyb[];            -- 结果      vx int;  -- 横向还有多少未填充像素    vy int;  -- 竖向还有多少未填充像素    vb int;  -- BOX内还有多少未填充像素      lx int;  -- box的X方向矩阵下标    ux int;  -- box的X方向矩阵上标    ly int;  -- box的Y方向矩阵下标    uy int;  -- box的Y方向矩阵上标  begin    -- 初始化矩阵    select array (      select array( select format('(%s,%s,0,0,0)', x, y) from generate_series(1,dims) t(y))         from (select generate_series(1, dims) x) t       )    into res;       -- X坐标    for x in 1..dims loop      -- Y坐标      for y in 1..dims loop                -- 如果这个像素的值不等于0,说明已经是一个已经填充过的像素,返回0,0,0        if ($1)[x][y] <> 0 then          -- 不计算已填充了非0值的像素  	continue;        else          -- x,计算X方向有多少个未填充的像素  	select sum(case arr when 0 then 1 else 0 end) from   	  (select ($1)[x][generate_series(1, dims)] as arr) t   	into vx;  	  	-- y,计算Y方向有多少个未填充的像素  	select sum(case arr when 0 then 1 else 0 end) from   	  (select ($1)[generate_series(1, dims)][y] as arr) t   	into vy;  	  	-- b,计算BOX内有多少个未填充的像素  	-- x下限  	  lx := ((x-1)/$2)::int * $2 + 1;  	-- x上限  	  ux := ((x-1)/$2)::int * $2 + $2;  	-- y下限  	  ly := ((y-1)/$2)::int * $2 + 1;  	-- y上限  	  uy := ((y-1)/$2)::int * $2 + $2;          -- 计算BOX内有多少个未填充的像素  	select sum(case arr when 0 then 1 else 0 end) from   	  (select ($1)[xx][yy] as arr from   	    (select generate_series(lx,ux) xx) t1, (select generate_series(ly,uy) yy) t2  	  ) t into vb;            	-- 将XYB的值,写入结果变量的对应像素中  	res[x][y] := format('(%s,%s,%s,%s,%s)',x,y,vx,vy,vb)::xyb;        end if;      end loop;    end loop;    return res;  end;  $$ language plpgsql strict immutable;

3、用法举例

计算以下2为基数,4*4的矩阵的xyb值

{1,2,3,4},  {0,1,1,0},  {0,1,1,0},  {0,1,1,0}
postgres=# select array(select (comp_xyb('{
{1,2,3,4},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}}', 2))[x][generate_series(1,4)]) from generate_series(1,4) t(x); array ----------------------------------------------------------- {"(1,1,0,0,0)","(1,2,0,0,0)","(1,3,0,0,0)","(1,4,0,0,0)"} {"(2,1,2,3,1)","(2,2,0,0,0)","(2,3,0,0,0)","(2,4,2,3,1)"} {"(3,1,2,3,2)","(3,2,0,0,0)","(3,3,0,0,0)","(3,4,2,3,2)"} {"(4,1,2,3,2)","(4,2,0,0,0)","(4,3,0,0,0)","(4,4,2,3,2)"} (4 rows)

使用unnest可以解开,按XYB三个方向总大小排序,再按某个方向最大排序,从而做到逐级收敛,真正每一次填充的像素,都是具备最大概率的像素。

postgres=# select * from unnest(  comp_xyb('{
{1,2,3,4},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}}', 2)) t where t.x+t.y+t.b <> 0order by (t.x+t.y+t.b) desc, greatest(t.x,t.y,t.b) desc; ax | ay | x | y | b ----+----+---+---+--- 3 | 1 | 2 | 3 | 2 3 | 4 | 2 | 3 | 2 4 | 1 | 2 | 3 | 2 4 | 4 | 2 | 3 | 2 2 | 1 | 2 | 3 | 1 2 | 4 | 2 | 3 | 1(6 rows)

通过这个SQL得到了某个像素,这个像素的XYB方向上,还有最多的像素没有被填充。

因此这个像素如果生成一个随机值的话,违反数独的约束(或者叫冲突)的概率是最小的。

postgres=# select * from unnest(  comp_xyb('{
{1,2,3,4},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}}', 2)) t where t.x+t.y+t.b <> 0order by (t.x+t.y+t.b) desc, greatest(t.x,t.y,t.b) desc limit 1; ax | ay | x | y | b ----+----+---+---+--- 3 | 1 | 2 | 3 | 2(1 row)

用AX,ZY坐标值,往矩阵的这个像素填充符合数独条件的随机值,可以大幅提高构造可解数独的概率。

小结

本文先介绍如何得到这样的一个像素,填充一个值进行,这个值的取值区间应该是最大的(最不会与数独的游戏规则违背),从而更大可能的生成一个完整可解的数独。

下面一篇文章再介绍如何生成一个N*N的数独。

参考

NP完全问题近似求解。

转载地址:http://qsujl.baihongyu.com/

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